Architektury umělých bytostí, umělá mysl, action-selection modelování, percepce, paměť, rozhraní agent-svět, enaktivní vs. kognitivní přístup. Etologické modely, kognitivní psychologie, ekologická psychologie, umělá inteligence v počítačových hrách, virtual story-telling.
Seminář je určen pro vážné zájemce o umělé bytosti - diplomanty, studenty pracující na softwarovém projektu ap. Je věnovaný referátům o vlastních pracích i o novém dění v oboru. Podmínkou udělení zápočtu je mimo analýzu předložených
článků i vlastní softwarová či teoretická práce. Předmět je vhodné si zapsat po konzultaci s přednášejícím a až po absolvování předmětu NAIL068 Umělé bytosti.