Taxonomie a metafory PCG algoritmů
Jednotlivé rodiny PCG algoritmů dle jejich teoretického základu, tedy algoritmy založené na
- prohled ávání části prostoru herního obsahu;
- celulárních automatech;
- generativních gramatikách;
- umělé evoluci;
- logickém programování.
Příklady konkrétních užití PCG algoritmů
Metody evaluace PCG algoritmů
Předmět představuje problematiku procedurálního generování obsahu (PCG) počítačových her jako nástroje, který zjednodušuje či nahrazuje část práce herních designérů. Algoritmy PCG jsou všechny algoritmy generující herní obsah s omezeným či žádným vstupem od uživatele. Představíme oblasti, které jsou pro PCG vhodné spolu s příklady algoritmů. Algoritmy pak budeme posuzovat dle jejich rychlosti, spolehlivosti, kontrolovatelnosti
(implementace vs. vstupní data), expresivnosti a různorodosti výstupu, kreativitě a uvěřitelnosti generovaného obsahu.