1) Vertical slices - Jak mají vypadat?
2) Definice audience a cílové oblasti herní trhu
3) Marketingový plán - PR materialy, presskit, komunikačn í kanály, herní konference
4) Jak financovat vývoj her? Hledání investora, landing page, elevator pitch, demo verze hry
5) Distribuční kanály počítačových her
6) Prezentace hry zástupcům lokálního herního průmyslu
7) Konzultace s profesionály herního průmyslu
Kurz se zabývá fázemi herního vývoje po úspěšném vytvoření herního alfa prototypu až po uvedení hry na trh.
Formou přednášek a konzultací s herními profesionály seznamuje studenty s možnostmi finalizace vlastní hry, přípravou materiálů pro její prezentaci, s možnostmi jejího financování a hledáním vydavatelů.