1) Vertical slices - Jak mají vypadat?
2) Definice audience a c ílové oblasti herní trhu
3) Marketingový plán - PR materialy, presskit, komunikační kanály, herní konference
4) Jak financovat vývoj her? Hledání investora, landing page, elevator pitch, demo verze hry
5) Distribuční kanály počítačových her
6) Prezentace hry zástupcům lokálního herního průmyslu
7) Konzultace s profesionály herního průmyslu
Kurz se zabývá fázemi herního vývoje po úspěšném vytvoření herního alfa prototypu až po uvedení hry na trh.
Formou přednášek a konzultací s herními profesionály seznamuje studenty s možnostmi finalizace vlastní hry, přípravou materiálů pro její prezentaci, s možnostmi jejího financování a hledáním vydavatelů.