Teoretický úvod do Game User Experience
Základní koncepty a metodologie Game User Research
Co je to zábava a jak se dá měřit?
Postoje, změna postojů a počítačové hry - případová studie
Počítačové hry a vzdělávání, co zatím víme?
Nástroje Games User Research a jejich použití
Procesy sběru a vyhodnocení dat
Praktická aplikace nabytých znalostí na příkladech z praxe a vlastním projektu
Game User Experience (GUX) a Game User Research (GUR) představují důležité disciplíny herního vývoje.
Zaměřují se na hráče, jeho psychologii a chování.
Jako akademické disciplíny GUX a GUR usilují o pochopení hráčských motivací, předpověď a interpretaci jeho akcí a porozumění způsobům, jakým lze získávat a interpretovat data získaná od hráčů k utváření lepších designových rozhodnutí. Cílem předmětu je představit základní koncepty a nástroje GUR a GUX a jejich využití v praxi.