Unreal Engine 4
● Přehled součástí engine
● Animation
● Blueprints
● Fyzika
● Behavior Trees
Unity3D
● Přehled součástí engine
● Prefabs
● Fyzika
● Animace, Tweening
● Pluginy
Phaser (WebGL)
● Spritesheety, Animace, Tweening
● 2D Fyzika
Prototypování herních mechanik
Používání nástrojů specifických pro tvorbu počítačových her má v odvětví dlouholetou tradici. Dnes již prakticky
žádné studio nevyvíjí hry bez podpory software třetích stran. Kurz má dvě části. V té první si představíme nejběžněji používané herní engines a frameworky vhodné pro tvorbu jak indie her, tak velkých AAA herních titulů (Unreal
Engine 4, Unity3D a Phaser). V druhé pak s jejich pomocí budeme vytvářet vlastní malé hry, u kterých se budeme soustředit na prototypování různých herních mechanik.