Absolvent je vybaven teoretickými znalostmi i praktickými zkušenostmi z počítačové grafiky, analýzy obrazu, strojového vidění a vývoje počítačových her. Má přehled o současných metodách používaných v těchto oborech a umí je aplikovat při řešení konkrétních výzkumných i praktických úkolů.
Absolvent se může uplatnit v soukromých i veřejných firmách zabývajících se počítačovou grafikou (filmová produkce, po čítačová animace, realistické zobrazování, 2D a 3D tisk, atp.), analýzou obrazu a počítačovým viděním (kamerové systémy, mikroskopie, dálkový průzkum země, armádní a lékařské aplikace, bezpečnostní systémy, rozpoznávání biometrických údajů, atp.) nebo ve vývoji počítačových her a interaktivních systémů virtuální a rozšířené reality.