Typický současný virtuální agent je schopen ukládat epizody ad hoc, což ale neumožňuje rekonstrukci osobních příběhů agenta. Příspěvek navrhuje virtuálního RPG agenta s plnou epizodickou pamětí, která tuto rekonstrukci umožňuje.
Příspěvek uvádí architekturu paměti, prototypovou implementaci a testování efektivity paměti.