Charles Explorer logo
🇬🇧

Videohry môžu aj pomáhať, ak sa na ne pozeráme bez predsudkov

Publication at Faculty of Education |
2021

This text is not available in the current language. Showing version "sk".Abstract

Počítačové hry sa stali počas posledných dvoch dekád hlavným terčom mediálnej paniky. Mediálnou panikou myslíme negatívnu udalosť (násilie na školách alebo šikanovanie), ktorá sa dá čo i len čiastočne mediálne spojiť s hrami.

Časť bežnej aj odbornej verejnosti obviňuje či upodozrieva hry zo zlého vplyvu najmä na deti a dospievajúcich. Hry prebrali pomyselnú negatívnu štafetu po televízii, ktorá bola terčom podobných obáv a kritík pred niekoľkými desaťročiami. Keď televízia zovšednela a stala sa klasickým médiom, pozornosť sa preniesla na niečo nové, dynamicky sa rozvíjajúce - počítačové hry.