Příspěvek prezentuje výsledky testování aplikace ve výuce cizího jazyka na střední škole s ohledem na podporu individualizace výuky a rozvoje autonomního učení. Workshop představuje možnosti využití digitálního nástroje BookWidgets pro tvorbu her (bingo, osmisměrky, křížovky, šibenice), didaktických testů (s automatickou možností opravy), online konverzačních aktivit do výuky a dalších aktivit, které lze snadno sdílet s žáky v hodině, případně je snadno integrovat do LMS.