Epizodickou pamětí nazýváme souhrn procesů zodpovědných za zapamatovávání, uchovávání a vybavování událostí, jichž byl člověk osobně účasten. Současní inteligentní virtuální agenti, jakými jsou například postavy z počítačových her, většinou epizodickou paměti vybaveni nejsou.
Pro agenta může ale epizodická paměť představovat důležitý zdroj informací a pomáhat mu například učit se ze svých chyb nebo interpretovat pozorovaný stav světa. Účelem tohoto článku je seznámit čtenáře s naším přístupem k zkoumání epizodické paměti agentů. Nejprve se budeme zabývat samotnou definicí epizodické paměti, poté prozkoumáme jej í možné aplikace v agentních systémech a nakonec budeme prezentovat plán našeho budoucího výzkumu, především odhalování motivací agentů.