Text představuje nový přistup k zrychlenému výpočtu globálního osvětlení ve scénách s lesklými povrchy. Algoritmus kombinuje řídký výpočet osvětlení použitý v algotmu úschova radiance se vzorkováním BRDF.
Abychom dosáhli tohoto výsledku, rozšířili jsme metodu líného výpočtu osvětlení z prostorového do směrového oboru. Vzorkování BRDF nám umožňuje aplikovat úschovu osvětlení na velmi lesklých materiálech s vysokofrekvenční BRDF, pro který klasický algoritmus úschovy radiance přestává fungovat.